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  2. dreamcraftの執筆記事

dreamcraft– Author –

dreamcraftのアバター dreamcraft
  • 音響

    音声明瞭度向上テクニック

    ミキサー調整からポストプロダクションまで、プロが絶対に押さえる音響設計の全工程 音声の明瞭度を極限まで高める音響物理と信号処理 なぜ、あの音声は「聞き取りにくい」のか 現場で必ず起きる、あの不快感 収録が終わって、モニターで音を確認する。技...
    2026-05-31
  • 通信

    動画IP伝送構成パターンについて|複数ロケ現場からスタジオへ映像を止めない設計の全貌

    本番が始まっているのにサブから電話が来た 中継配信スタート直後、スタジオから電話が鳴った。「映像、来てないよ」。 現場を確認する。ルーターのランプは全部緑。モデムも正常。SIMの残量も問題なし。でも映像は来ていない。 こういう場面に遭遇したこ...
    2026-05-30
  • 映像

    照明技術とスモールスタジオビジュアルデザインに関する技術的動向

    最新のLEDを5枚並べたのに、なぜか「冷たい映像」になった 収録を終えてモニターを確認した瞬間、違和感があった。 露出は正確だ。ホワイトバランスも数値上は合っている。なのに、画面全体に薄い「よそよそしさ」が漂っている。人が遠い。温かみがない。...
    2026-05-29
  • 映像

    生成AI動画制作に関する技術的最適化と危機管理

    「このツール、使えると思ったのに」 本番直前、AIで作ったBロール素材が尺に合わない。慌てて差し替えようとするが、キャラクターの顔が前のカットと別人になっている。手作業で修正する時間はない——そんな経験が、今この記事を読んでいる人のなかには1度...
    2026-05-28
  • 映像

    画質を劇的に向上させるための技術的アプローチ「擬似アップスケール」

    編集を終えた瞬間、何かが違うと気づいた カメラの設定は完璧だった。露出も、ピントも、ホワイトバランスも。編集を終えて書き出し、YouTubeにアップロードした。 再生してみると——何かが違う。 同じ1080pのカメラを使っているはずの別のクリエイターの動...
    2026-05-27
  • 映像

    映像制作ワークフローにおけるフォーマット変換タイミングと高品質・ストレージコストのトレードオフ最適化:H.264最終納品に向けた極限設計

    コーデックの名前を信じた日、撮影素材が8-bitになっていた 現場で起きたこと カラーグレーディング担当から連絡が入った。「この素材、暗部が全部潰れています。補正できません」。 10-bitのカメラで丁寧にLog収録した。問題はなかったはずだ。インジェス...
    2026-05-26
  • 音響

    ライブ配信ミキサー初級:選び方とおすすめ

    司会者マイクのリハーサルで「サー」というノイズが会場に流れた。ゲインを絞れば声が届かない。上げればノイズが増す。どちらを選んでも詰んでいる。その日、現場に持ち込まれたのは「ループバック機能あり・XLR対応」と書かれたエントリークラスのミキサ...
    2026-05-24
  • 音響

    オーディオはすでにIP伝送が最先端の現場でも選ばれている。

    ライブの最中に起きる、最悪のシナリオ ライブ配信が始まって30分が経ったころ、音声にノイズが混じった。 PAエンジニアはすぐ動く。しかしアナログ多芯ケーブルが束になって走るステージ環境では、原因がどこにあるのか見当がつかない。ステージからPAブ...
    2026-05-23
  • 音響

    ワイヤレスマイクのA帯でのメリット、デメリット。運用できる免許の取得方法とコスト。

    機材ケースを開けながら「このマイク、もう電波出せないんだよな」と気づいたとしたら——それは笑い話ではなく、電波法違反の瞬間だ。 ある劇場中継の現場での話だ。スタッフが在庫から持ち込んだワイヤレス送信機の周波数帯は770MHz帯、いわゆる旧A帯の機...
    2026-05-22
  • 音響

    マイクの適材適所 この現場ではどのマイクが最適か?

    ある学校の行事で放送部員をしていた動画の学校の受講生の失敗談です。コンデンサーマイクをボーカルブースから持ち出し、PA卓につないだ。スイッチを入れた瞬間、会場にハウリングが走った。機材は正常だった。セッティングも間違っていなかった。ただ、...
    2026-05-22
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