通信– category –
通信に関する情報
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パケット衝突(コリジョン)って何が起こるの?わかりやすいネットワークの秘密
コリジョン(パケット衝突)の問題について詳しく解説します。ブリッジリンクとLANスイッチがネットワークパフォーマンスをどのように改善するのか、その基本動作とメカニズムを理解しましょう。 https://www.youtube.com/embed/Ok22V8sM-JM?rel=0 ネット... -
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NDIにおける音声と映像の同期およびタイムコードの仕組み
NDIで音ズレ・タイムコードズレが起きる「本当の理由」を知っているか? 本番収録の最中、スイッチャーのモニターを見ていて「あれ、口の動きと声がわずかにズレている」と感じた経験はないだろうか。 ケーブルを差し直す。ソフトウェアを再起動する。NDI... -
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カスタム操作画面で変わるPTZ現場の景色OBSBOT Tail2やTailAirをOSCで自在に操る技術
カメラを「触らずに動かす」という選択肢 このラインより上のエリアが無料で表示されます。 カメラマンとして現場に立ち続けて45年。その経験の中で、何度こう思ったか。 「もう1台、手があればいいのに」 インタビュー収録、プレゼン撮影、配信スタジオ。... -
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放送用ドローンFPVカメラマン育成(試案)
「飛ばせる免許」と「放送現場に入れる資格」は、別物だ ◆ 2026年、アルプスで起きていること ミラノ・コルティナ2026冬季オリンピック。選手と並走するカメラが、斜面を這うように映像を刻む。 https://youtu.be/3L0KwxFUUII 高度1〜3メートル。推定対地... -
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フリーソフトのボンディング機能の限界と最適解― ライブ配信・IP伝送の現場から見た実践論 ―
はじめに:現場で起きている「誤解」配信現場でよく聞かれる質問があります。「複数の回線を束ねれば、安定して速くなるんですよね?」答えはNOです。SpeedifyやOpenMPTCProuterといったフリーソフトのボンディングツールは、確かに複数回線を「束ねる」機... -
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フリーソフトのみで構築する、メッシュ型VPN+NDI Bridgeによる超低遅延・高安定ボンディングシステム
導入部 リモートプロダクションの限界を突破し、拠点間を低遅延で繋ぐリモートプロダクションの技術 はじめに:なぜ「スピードテストは合格」なのに配信が落ちるのか ライブ配信の現場で、こんな経験をしたことはないだろうか。 事前のスピードテストでは... -
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ATEM Mini Extreme ISO G2 × DaVinci Resolve:Thunderbolt接続で実現する次世代リプレイシステム構築ガイド
生放送中に8カメラから自在にリプレイを切り出す――プロが知るべき新しいワークフロー スポーツ中継やライブイベントで「今のシーン、もう一度見せたい」と思ったことはありませんか? 生放送の現場では、視聴者が最も見たい瞬間を逃さず、適切なタイミング... -
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夢の10G、なぜ10Gスイッチは「刺さるのに動かない」のか?
なぜ10G SFP+のRJ45変換は失敗するのか ― IP伝送の現場で本当に必要な知識 まず結論: 10G SFP+ RJ45モジュールは 「刺せば動く」部品ではなく 「条件が揃って初めて成立する精密機器」 と思った方が正しいです。 https://youtu.be/2w4Wg3XYJQ0 【導入】現... -
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波形モニター/ベクトルモニターを使いこなすべき理由
現場で波形モニターやベクトルモニターを見ながら後輩が監視の仕方を教えてくださいと言ってきたので、システムのキャリブレーションを済ませてから基本的なチェックポイントを整理してみました。今更聞けないベテランの方も確認しておいてください。映像... -
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チャネルボンディングVPNサービスSpeedifyで実現する配信システムの安定化戦略
ライブ配信のためのアップリンクを安定させたいという思いは共通と思う。LiveU、TVU、Peplinkなどのボンディング製品は魅力だが予算と会わない。できたらリーズナブルに実現した。そんな願いを実現するサービスがある。 Speedify(スピーディファイ)は、...