-
映像
ワイヤレスカメラ映像伝送方式の技術的分類と網羅的比較
信頼性と機動性を両立する無線設計論 カメラに「見えない命綱」がある——電波という現実 本番中継が止まった日のこと 2019年9月、台風15号が千葉県を直撃した夜、複数の中継クルーが映像を送れなくなった。機材の故障でも、アンテナの向きのミスでもない。... -
映像
音響と照明、映像のシンクロを演出するシステム
光がズレた瞬間、ステージの演出は死ぬ 幕が開いた。役者が走り込む。スポットライトが——0.5秒遅れて追いかけた。 客席から笑いは起きなかった。だが、それが厳しい反応だ。プロの演出は、機材が「頑張っている」ことを客に悟らせてはいけない。ライトが役... -
通信
通信を可視化するPrometheusによるIPメディア伝送品質監視
本番中、映像が止まった。でも「なぜ止まったか」は誰もわからなかった 中継先でSRT回線の映像が突然止まった。回線業者に確認しても「異常なし」の一言。スイッチのランプも全部緑。ラックの中を確認しても、エラーランプは一つも点いていない。5分後に復... -
音響
対談映像における極上の音声収録・編集技術:プリプロ、収録からポストプロダクション、エンコードまでの完全ガイド
収録で失敗したら、後工程でどうにもならない。これが、映像音声の鉄則だ。 現場でこんな経験はないか 対談を収録した翌日、モニターで音声を確認したとき——思った以上に「こもっている」ことに気づく。ファイルを開いて波形を見ると、話者が喋るたびに相... -
映像
中小スタジオのバーチャルプロダクション入門|ATEMとUnreal Engineをつなぐ信号設計の基本
本番前、背景がズレた セリフを言い終えたタレントの背後で、仮想背景が0.5秒遅れて動いていた。 ATEMのスイッチャー出力とUnreal Engine 5(以下UE5)の映像を合成したVP収録。リハーサルでは問題なかった。だが本番カメラに切り替えた瞬間、背景のフレー... -
映像
IP放送システム監視・オブザーバビリティ設計完全解説
「繋がった」から「見えている」へ IPは「ケーブルが繋がっている」だけでは運用できない 放送現場でIP化を進めたエンジニアなら、一度はこんな経験をしているはずだ。 「本番直前に映像が止まった。ケーブルは生きている。スイッチのリンクランプも点灯し... -
映像
IOWNで中継車をデータセンター化する
放送設備が根本から変わる話 現場が変わる前に、知っておくべきこと 中継車が現場にいない未来 ある映像エンジニアから相談を受けた。 「スタジオとスイッチャーをネットで繋ごうとしているんですが、どうしてもタイムラグが出て……」 気持ちはわかる。私も... -
映像
イベントで活きるマルチカメラ・ライブリプレイ完全攻略マニュアル:ATEM&DaVinci Resolve Replay Editorによるシステム最適化と運用技術
ライブリプレイが現場を変える——その現実と、まだ知られていない突破口 視聴者の目が変わった。現場の要求水準も変わった。 いまの視聴者は、テレビ中継やライブ配信で複数アングルのスイッチングを日常的に体験している。スポーツ、コンサート、ゲーム実... -
映像
動画エンコード最適設定:最高画質、最小サイズ、最短時間
書き出しボタンを押す前に、あなたは何を選んでいるか 編集が終わった深夜、書き出しを仕掛けて帰る。翌朝確認したら、ファイルサイズが想定の3倍近くあった——こんな経験は一度や二度ではないはずだ。 「とりあえずH.264」「プレミアのデフォルト設定」で... -
通信
全国の中継会場と制作センターを、巨大なST2110ネットワークで一本化するための通信基盤IOWN
リモートプロダクションの「壁」を、あなたはどう超えるか 札幌ドームから東京の制作センターへ。4Kカメラ16台分の映像と、32チャンネルの音声をリアルタイムで送る——そういう現場が、もう夢ではなくなっている。 だが現実はどうか。ST 2110で組んだシステ...