MENU
  • ホーム
    • DreamCraftとは
  • 動画の学校学びの場
    • 映像映像に関する情報
    • 音響音響に関する情報
    • 通信通信に関する情報
    • 電源
    • 照明照明に関する情報
  • 社内放送局プロジェクト
    • 社内放送局開局プロジェクト
  • コンタクト
  • 現場あるある
  • IP伝送の完全ガイド
映像で人類の英知を共有する
DreamCraft
  • ホーム
    • DreamCraftとは
  • 動画の学校学びの場
    • 映像映像に関する情報
    • 音響音響に関する情報
    • 通信通信に関する情報
    • 電源
    • 照明照明に関する情報
  • 社内放送局プロジェクト
    • 社内放送局開局プロジェクト
  • コンタクト
  • 現場あるある
  • IP伝送の完全ガイド
DreamCraft
  • ホーム
    • DreamCraftとは
  • 動画の学校学びの場
    • 映像映像に関する情報
    • 音響音響に関する情報
    • 通信通信に関する情報
    • 電源
    • 照明照明に関する情報
  • 社内放送局プロジェクト
    • 社内放送局開局プロジェクト
  • コンタクト
  • 現場あるある
  • IP伝送の完全ガイド
  1. ホーム
  2. 動画の学校
  3. 映像
  4. HDR映像伝送設計完全解説|HLG・PQの選び方とST2110-20シグナリングの基準値

HDR映像伝送設計完全解説|HLG・PQの選び方とST2110-20シグナリングの基準値

2026 8/08
動画の学校 映像
2026-08-08
目次

機材仕込みでの現象

副調整室でHDRモニターとSDRモニターに同じカメラ映像を並べて出した。SDR側だけ、空の色が真っ白に飛んでいた。ガンマカーブをその場で調整し直したが、色飛びは消えなかった。原因がHDR-SDR変換の基準輝度設定にあると気づいたのは、規格書を読み返してからだった。

画像

この症状は珍しいものではない。HDR(High Dynamic Range)撮影は、もはや特殊な現場だけの技術ではなくなっている。ライブスポーツ中継、企業VP、配信イベント——HDRとSDRを同時に出す「同時制作」の現場は増える一方だ。だが、HDRを正しく設計するための基準値は、規格書の中に分散していて、現場で即座に参照できる形にまとまっていない。

HDRには方式が2つある。PQ(Perceptual Quantizer、SMPTE ST 2084)は、Dolby社が開発した絶対値方式のガンマカーブで、最大10,000cd/m²を基準に正規化されている(出典:SMPTE ST 2084規格書)。一方のHLG(Hybrid Log-Gamma)は、BBCとNHKが共同開発した相対値方式で、2015年7月3日にARIB STD-B67バージョン1.0として発行され、翌2016年7月にITU-R BT.2100へ採用された(出典:ARIB STD-B67 v2.0公式文書、ITU-R BT.2100)。この2方式、選び方を間違えると同時制作の設計そのものが崩れる。

画像

色域の話も無視できない。BT.2020の色域は、BT.709と比べて約2.1倍の面積を持つ(CIE 1931色度図上でBT.2020が約75.8%、BT.709が約36%をカバーするという、RGB原色の色度座標を結んだ三角形の面積比較に基づく計算値。複数の技術資料で引用される数値)。この広さを正しく生かすか、逆に持て余して破綻するかは、露出設計とビット深度の設計次第だ。

画像

たとえるなら、HDRとSDRの同時制作は「二刀流」に近い。1本のバットと1本のグローブを同時に扱うのではなく、1つの被写体を撮った1つの信号から、2種類の見え方(HDR用とSDR用)を同時に成立させる。二刀流の選手が体幹や重心といった共通の土台を崩さずに投球と打撃を使い分けるように、HDR-SDR同時制作でもグレーカードの基準値や肌色レンジという「共通の土台」を崩さずに、出口だけを使い分ける設計が要る。土台がずれた状態で無理に二役をこなそうとすると、今日のようにSDR側だけ色が飛ぶ、という事故が起きる。

方法は存在する。HLGとPQの選定基準、EBU規格が定める具体的な露出基準値、IP伝送でのシグナリングパラメータ、そしてHDR-SDR同時制作の変換基準——これらを1つの手順に落とし込むことができれば、今日のような事故は再現できる形で防げる。

この記事の有料部では、次のものが手に入る。

画像
  • HLGとPQを配信目的別に選ぶための判定基準
  • EBU R153が定める露出基準値の早見表(グレーカード・肌色・HDR基準白)
  • ST2110-20のSDPパラメータ設定例(TCS・colorimetry・depth・RANGE)
  • HDR-SDR同時制作の8ステップ導入手順(所要時間つき)
  • 導入前15項目チェックリストとトラブルシューティング6パターン

この設定を知らないまま本番を迎えると、色飛びやバンディングの復旧作業は本番中には終わらない。収録データそのものをポスプロで作り直す作業が発生する。次の現場で同じ事故を防ぐ具体的な手順が、このあとに続く。

動画の学校 映像

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

Follow @onoring Follow Me
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
  • 映像音声遅延(リップシンク)ビギナー解決ガイド
  • 放送送出システムのIP化完全解説

この記事を書いた人

dreamcraftのアバター dreamcraft

関連記事

  • 1時間回すと、音だけが映像から離れていく——“音の時計”を1本にそろえる設計手順
    2026-11-13
  • 1080iの映像を配信に流したら、動く被写体だけ”くしの歯”になった|インターレース変換の判断基準と手順(基礎講座)
    2026-11-12
  • 赤い小道具が、配信でにじむ理由|美術の「色の組み合わせ」を短時間で判定する手順
    2026-11-11
  • セットの中のモニターが、カメラを通した途端に別物になる理由|美術の画面をIP伝送で崩さない設計手順
    2026-11-09
  • 複数発電機システムにおける無瞬断かつ経済的な電力切替技術と運用管理手法
    2026-11-08
  • コードリールが発熱する原因と対策|「全部引き出す」だけでは足りない現場の運用手順(基礎講座)
    2026-11-08
  • IP映像システム、電源を入れる順番の設計図|停電復旧後に「見えない・揃わない」を防ぐ手順表の作り方
    2026-11-07
  • 照明の機種データ、まだUSBメモリで回していないか——GDTFとMVRで「パッチのズレ」を根から断つ
    2026-11-06

コメント

コメントする コメントをキャンセル

© DreamCraft.

  • メニュー
  • ホーム
    • DreamCraftとは
  • 動画の学校
    • 映像
    • 音響
    • 通信
    • 電源
    • 照明
  • 社内放送局プロジェクト
    • 社内放送局開局プロジェクト
  • コンタクト
  • 現場あるある
  • IP伝送の完全ガイド
目次